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 * @Author: 李超越 1509572300@qq.com
 * @Date: 2024-09-11 21:09:25
 * @LastEditors: 李超越 1509572300@qq.com
 * @LastEditTime: 2024-09-11 22:23:51
 * @FilePath: /my_git/lesson32_socket/UdpClient.cc
 * @Description: 这是默认设置,请设置`customMade`, 打开koroFileHeader查看配置 进行设置: https://github.com/OBKoro1/koro1FileHeader/wiki/%E9%85%8D%E7%BD%AE
 */
#include "Log.hpp"
#include "LockGrand.hpp"


void Usage(string proc)
{
    cout << "Usage:\n\t" << proc << "local_ip Local_prot\n" << endl;
}


int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);

     // 1. 创建socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
    }
    // 2. client要不要bind？一定要，client也要有自己的IP和PORT。要不要显式[和server一样用bind函数]的bind？不能！不建议！！
    // a. 如何bind呢？udp client首次发送数据的时候，OS会自己自动随机的给client进行bind --- 为什么？防止client port冲突。要bind，必然要和port关联！
    // b. 什么时候bind呢？首次发送数据的时候

    //构建目标主机信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

    string message;
    //直接通信
    while(true)
    {
        cout << "Please Enter# ";
        getline(cin, message);
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    }
    return 0;
}